turf.bzh. En vigueur depuis la Saison 5 (15 mai 2026), puis par saisons mensuelles calendaires.
Article 1 : objet
Le Challenge Quinté+ est un jeu-concours gratuit et sans obligation d'achat organisé par la société éditrice du site turf.bzh. Il permet à la communauté de turfistes de comparer chaque jour son pronostic sur la course support du Quinté+, dans une logique ludique et pédagogique.
La participation au Challenge implique l'acceptation sans réserve du présent règlement.
Article 2 : participation
2.1. Le Challenge est ouvert à toute personne physique majeure disposant d'un compte membre actif et authentifié sur turf.bzh, offre Gratuite ou Premium.
2.2. Chaque participant choisit un pseudonyme unique lors de sa première participation : de 3 à 20 caractères, lettres, chiffres, espaces, tirets et tirets bas autorisés. Le pseudonyme est conservé d'une saison à l'autre, c'est votre identité de turfiste.
2.3. La participation est strictement personnelle : un seul compte par personne. Les comptes multiples sont détectés et entraînent l'exclusion immédiate ainsi que l'annulation des gains.
2.4. Pour participer un jour donné, vous soumettez avant la clôture de la course Quinté+ une sélection de 8 chevaux classés par ordre de confiance, et 1 cheval de complément qui remplacera automatiquement un éventuel non-partant. La clôture intervient en général 1 minute avant le départ officiel de la course, à l'heure affichée sur la page du Challenge.
2.5. Le pronostic se modifie autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à l'heure de clôture. Une option « mode privé » masque votre pronostic aux autres joueurs jusqu'à la clôture, après quoi il devient visible comme les autres.
Article 3 : déroulement et calendrier
3.1. Le Challenge est organisé par saisons mensuelles calendaires, du 1er au dernier jour du mois.
3.2. Saison 5, exceptionnelle : du 15 au 31 mai 2026, son lancement coïncidant avec la mise en production de la refonte du Challenge.
3.3. Saisons suivantes : Saison 6 du 1er au 30 juin 2026, Saison 7 du 1er au 31 juillet 2026, et ainsi de suite.
3.4. À 00h05 le 1er de chaque mois, la saison précédente est archivée automatiquement, avec son top 10 figé et son bilan complet consultable dans l'historique, et la nouvelle saison démarre.
3.5. Pendant les 5 premières minutes du 1er du mois, de 00h00 à 00h05 heure de Paris, la page du Challenge affiche un message indiquant que la saison est terminée et que la suivante démarre dans quelques minutes.
Article 4 : calcul des points
4.1. Les points sont calculés après l'arrivée officielle définitive de la course Quinté+. Un gain de rang supérieur, par exemple le Quinté, annule et remplace un gain de rang inférieur, par exemple le Tiercé.
4.2. Barème principal
Quinté+ dans l'ordre : 500 points
Quinté+ dans le désordre : 250 points
Quarté dans l'ordre : 200 points
Quarté dans le désordre : 125 points
Tiercé dans l'ordre : 100 points
Tiercé dans le désordre : 50 points
Bonus 4 sur 5, sans le Quinté : 30 points
4.3. Bonus de précision, quand la combinaison gagnante est en tête de votre sélection
Or : 30 points de plus si la combinaison figure dans vos 5 premiers chevaux.
Argent : 10 points de plus si elle figure dans vos 6 premiers.
Bronze : 5 points de plus si elle figure dans vos 7 premiers.
4.4. Bonus Gagnant
5 points de plus si le cheval vainqueur de la course figure dans votre sélection.
Article 5 : participants virtuels
5.1. Pour vous donner un point de comparaison, le Challenge intègre des participants virtuels au classement :
Le Renifleur 🐕 : synthèse Borda des tickets produits le jour même par les outils turf.bzh.
Consensus Presse 📰 : agrégation Borda des pronostics de la presse hippique du jour.
10 IA généralistes 🤖 : ChatGPT, Claude, Copilot, Deepseek, Gemini, Grok, Le Chat, Meta, Perplexity et Qwen. Leurs pronostics quotidiens sont produits automatiquement à partir d'un fichier mis à jour chaque matin.
Les IA de l'Essaim 🐝 : les intelligences artificielles de l'Essaim Quinté, qui figurent au classement avec leur propre picto.
5.2. Les participants virtuels apparaissent au classement avec un picto distinctif. Ils servent de challengers : battre la Presse, le Renifleur ou une IA débloque des badges spécifiques.
5.3. Éligibilité aux dotations : les participants virtuels ne sont pas éligibles aux dotations, ni quotidiennes ni de fin de saison. Les récompenses sont réservées aux participants humains.
Article 6 : dotations quotidiennes
6.1. Chaque jour, tout participant humain qui trouve le Quinté+, dans l'ordre ou dans le désordre, est crédité automatiquement de 1 000 crédits IA sur son compte ChatBZH, dans la catégorie « acquis ».
6.2. Le crédit est appliqué automatiquement par notre système après traitement de l'arrivée officielle. Aucun paiement n'est requis, c'est un cadeau.
6.3. Les autres combinaisons, Quarté, Tiercé et Bonus 4 sur 5, ne donnent pas droit à la dotation quotidienne mais comptent normalement au classement.
6.4. Le compteur est strictement individuel et journalier : si vous trouvez le Quinté+ plusieurs jours dans la saison, vous recevez 1 000 crédits à chaque fois.
6.5. La durée de validité de ces crédits est fixée à l'article 8.
Article 7 : dotations de fin de saison
À la fin de chaque saison mensuelle, les dotations suivantes sont attribuées aux participants humains du top 10 :
🥇 1re place1 abonnement semestriel Premium et 40 000 crédits IA
🥈 2e place1 abonnement trimestriel Premium et 15 000 crédits IA
🥉 3e place1 abonnement mensuel Premium et 5 000 crédits IA
4e et 5e places1 abonnement mensuel Premium chacun
6e à 10e places5 000 crédits IA chacun
🏆 Bonus gamificationLe joueur au plus grand nombre de badges différents : 40 000 crédits IA
7.1. Les abonnements sont activés manuellement par l'équipe turf.bzh dans les 7 jours qui suivent la clôture de la saison. Si vous êtes déjà abonné, votre abonnement est prolongé d'autant.
7.2. Les crédits IA sont crédités automatiquement dans la catégorie « acquis » sous 48 heures après la clôture de la saison. Leur durée de validité est fixée à l'article 8.
7.3. Départage des égalités : à égalité de points, on départage d'abord par le nombre de Quinté+ dans l'ordre, puis de Quinté+ dans le désordre, puis de Quarté dans l'ordre, puis de Quarté dans le désordre.
Article 8 : validité des crédits IA
8.1. Les crédits IA gagnés au Challenge, qu'ils viennent d'une dotation quotidienne (article 6) ou d'une dotation de fin de saison (article 7), sont valables 6 mois.
8.2. Précisément, un crédit gagné au Challenge expire le 1er du septième mois qui suit celui où il a été gagné. Vous disposez donc de 6 à 7 mois, quelle que soit la date de votre gain. La règle est la même pour tout le monde : elle ne dépend ni de votre offre, ni du jour du mois où vous avez gagné.
Quelques exemples
Crédit gagné le
Utilisable jusqu'au
20 mai 2026
31 décembre 2026 (plancher, voir 8.4)
3 septembre 2026
31 mars 2027
31 décembre 2026
30 juin 2027
15 janvier 2027
31 juillet 2027
8.3. Cette règle ne concerne que les crédits gagnés au Challenge. Les crédits achetés en boutique et ceux offerts en compensation par turf.bzh n'expirent pas.
8.4. Transition. Cette règle est annoncée le 11 septembre 2026 mais ne s'applique qu'à partir du 1er janvier 2027. Aucun crédit, quelle que soit la saison où il a été gagné, n'expire avant cette date. Les crédits gagnés lors des premières saisons, dont les 6 mois sont déjà écoulés, restent donc utilisables jusqu'au 31 décembre 2026 inclus.
8.5. Ordre de consommation. Votre solde forme un pot unique et la consommation n'y distingue pas l'origine des crédits. Ce que vous dépensez est donc retiré en priorité des crédits les plus proches de leur échéance. Vos crédits achetés, qui n'expirent pas, sont toujours consommés en dernier.
8.6. Où voir vos gains et vos échéances. Le total de ce que le Challenge vous a rapporté figure sur la page du Challenge, onglet Mes performances passées. Le détail de vos échéances, date par date, figure sur votre page Mes crédits IA et sur la boutique de crédits.
8.7. Pourquoi une durée de validité. Un crédit IA correspond à une capacité de calcul réelle que turf.bzh achète et provisionne. Une dotation gagnée il y a des mois et jamais utilisée immobilise cette capacité sans profiter à personne. La durée de 6 mois couvre six saisons mensuelles du Challenge, largement de quoi utiliser ce que vous avez gagné.
Article 9 : gamification et badges
9.1. Les badges récompensent vos performances et votre régularité. Ils apparaissent dans votre profil Challenge et se conservent d'une saison à l'autre.
9.2. Chaque badge existe en 3 niveaux : bronze, argent et or. Les seuils varient selon le type de badge, la légende figure sur la page du Challenge.
9.3. Catalogue : Maître du Quinté Ordre, Turfiste du Jour, Le Fin Limier, Bourreau de la Presse, Plus Fort que le Flair, Habitué du Podium, Membre de l'Élite et Expert Turf.bzh.
9.4. Bonus gamification de fin de saison : le participant humain qui a cumulé le plus grand nombre de badges différents sur la saison gagne 40 000 crédits IA.
Article 10 : fair-play
10.1. Un compte égale un participant. Les comptes multiples sont strictement interdits.
10.2. Les pronostics sont verrouillés à l'heure de clôture puis rendus publics, sauf option « mode privé » choisie par le joueur, qui se lève elle aussi à la clôture. La transparence après la clôture est garantie pour toute la communauté.
10.3. Toute tentative de fraude, mécanisme automatisé de soumission, exploitation d'une faille ou contournement de la clôture, entraîne l'exclusion immédiate ainsi que l'annulation des gains et des statistiques de la saison en cours.
Article 11 : anti-triche
11.1. Le serveur vérifie strictement l'horodatage de chaque soumission par rapport à la clôture. Toute soumission postérieure est rejetée, y compris en cas de manipulation du côté du navigateur.
11.2. Les adresses IP des soumissions sont journalisées de façon anonymisée et conservées 90 jours, ce qui permet la détection automatique des multi-comptes.
11.3. L'arrivée officielle est récupérée directement depuis l'API du PMU. Aucune saisie manuelle n'intervient. Les non-partants sont gérés automatiquement par le cheval de complément.
Article 12 : les autres outils turf.bzh
Le Challenge sert aussi de porte d'entrée vers les autres outils de turf.bzh. Un carrousel en bas de page présente :
Essaim Quinté : sélection du Quinté par nos algorithmes de duel. Ses intelligences artificielles figurent au classement du Challenge, hors dotation.
Sagesse des Foules : pronostic agrégé de plus de 1 500 turfistes du web.
Quinté Spot Premium : ticket Quinté sur mesure produit par notre mascotte Le Renifleur.
Pronostics IA Quinté : consensus des 10 IA généralistes sur le Quinté+ du jour.
Article 13 : loi et juridiction
13.1. Conformément au RGPD, les participants disposent d'un droit d'accès, de rectification et de suppression de leurs données personnelles. Contact : contact@turf.bzh.
13.2. L'organisateur se réserve le droit d'écourter, de proroger, de modifier ou d'annuler le Challenge si les circonstances l'exigent, force majeure, faille technique ou décision réglementaire, sans que sa responsabilité puisse être engagée.
13.3. Le présent règlement est soumis à la loi française. Tout litige relèvera des tribunaux compétents de Brest, Finistère.
Règlement mis à jour le 11 septembre 2026. Ajout de l'article 8 sur la validité des crédits IA, les articles 8 à 12 précédents devenant les articles 9 à 13.